Sekiro: Shadows Die Twice sẽ khó hơn Dark Souls và Bloodborne

Mặc dù gameplay giống nhau, anh khẳng định rằng Shadows Die Twice không là một phần trong vũ trụ game Souls. Trong một bài phỏng vấn khác, anh còn cho biết game sẽ không có chức năng chơi mạng.

Sekiro: Shadows Die Twice là tựa game mới nhất đến từ From Software. Sau khi thông báo ở sự kiện E3, rằng tựa game này sẽ có hệ thống hồi sinh có thể khiến game dễ dàng hơn những tựa game trước từ hãng này như Dark Souls hay Bloodborne. Không lâu sau đó, các nhà phát hành đã “trấn an” người chơi trong một cuộc phỏng vấn rằng “có thể sẽ khó nhằn hơn các tựa game từ hãng trước đây.”

“Chúng tôi nghĩ rằng sự tận hưởng của màn chơi sẽ khác với từng người chơi. Nếu bạn thuộc loại người chơi cẩn thừng từng bước và học từ kẻ thù. Điểm yếu và di chuyển, quan sát mọi thứ bạn sẽ có một thời gian tuyệt vời. Đó cảm giác mà khi bạn khám phá bản đồ ba chiều, bạn sẽ tìm được một vật phẩm nhái nào đó khiến bạn nghĩ rằng “Sao không dùng nó chống lại kẻ thù nhỉ?” Khi mà bạn dùng vật phẩm và nó hoạt động, khiến cho người chơi vô cùng thỏa mãn.”

“Khi mà những người khác chỉ muốn chạy đến chỗ này, chặt chém katana và cảm nhận lưỡi kiếm, đấm và đấm, họ sẽ cảm nhận được sự căng thẳng. Họ sẽ cảm nhận được những thử thách còn khó nhằn hơn các tựa game trước từ From. Nên chúng tôi nghĩ mọi người sẽ có cách tận hưởng game.” – theo giám đốc Sekiro, Hidetaka Miyazaki.

Mặc dù gameplay giống nhau, anh khẳng định rằng Shadows Die Twice không là một phần trong vũ trụ game Souls. Trong một bài phỏng vấn khác, anh còn cho biết game sẽ không có chức năng chơi mạng.

Bài Viết Liên Quan

Sekiro: Shadows Die Twice sẽ được phát hành vào đầu năm 2019 trên cả 3 nền tảng PS4, Xbox One và PC.